Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 11 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 03 мин.
  • Чему научился: Работать  с таймером.
  • Что было сложным: Рассчитать движение шарика.
  • Комментарии: Очень полезный урок.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3004 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Светлана Горячева  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-11 13:54

Светлана, хорошая работа, и знания работы таймера тебе обязательно пригодятся и дальше! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    6190topos+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Класс Debug , инструмент Output, создавать статическую переменную типа Color
Трудности: Вычислить отскок шарика
я не понял зачем использовать формулу при выходе за границу с положительным числом. Ведь в условии if мы все равно указываем максимальные координаты if (x > bmp.Width-dx) { sx = -sx;} // все работает
Научился: Добавлять таймер, создавать функции для изменения координат, реализовывать отскок шарика от краёв картинки.
Трудности: Ничего
Все отлично!