Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Бесплатно, но не даром!

Шарики / Шарики. Поиск линий

  • Реализация последнего алгоритма.
    Поиск линий из 5+ шариков и анимация их удаления.
  • Дата отправки отчёта: 7 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Делал по своему поєтому научился работе с потоками
  • Что было сложным: Много всего)
  • Комментарии: Все отлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2965 за Шарики / Шарики. Поиск линий




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   9544Даниил Степаненко+1   4467Alcatraz+1   36Данил+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4992Николай+1   2721mikemet+1   459Сергей Сергеевич+1   9408Олег+1   689Igorenzia+1   8886Михаил Ермишин+1   7645Александр Львович+1   6925Артём+1   9332Dima+1   4395Денис+1   9820Konstantin+1   8938mr.whirl+1   4004Елена+1   1537Сергей+1   9237Mais+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Очень много всего, вроде ничего нового, но все вместе собирается в довольно сложный код.
Трудности: Реализовать придуманные улучшения.
Практически все улучшения получились недоделанными (долго пытался решить с очками и отменой хода, но потом оставил по принципу "лучше сделать как-то, чем никак"): 1. Подсчет очков. Ровно по 50, независимо от количества шаров. Т.к. реализованная StripLines() на 6 шаров срабатывает 2 раза, на 7 шаров 3 раза и так далее, то получается умножение очков с каждым шаром (100 за 6, 150 за 7). При привязке очков к strips примерно тот же эффект. Поэтому оставил так. 2. Сохранение рекорда. Но он хранится в переменной и сбрасывается при выходе из игры. Хранение в файле делать не стал. 3. Кнопка перезапуска игры. Вынес содержимое Status.init в отдельный метод StartGame() и сделал его вызов по кнопке и при заполнении поля. 4. Кнопка отмены хода. Возвращает состояние шаров. Но только тех, что уже есть на карте (в нормальном состоянии), без следующих. Следовательно остаются только актуальные следующие, а не сбрасываются на предыдущее состояние (видно на скриншотах). Конечно добавляет определенный игровой момент, но кривовато. Ограничил количество отмен хода тремя.
Научился: Применять делегаты по назначению=)
Трудности: Да было пару моментов, когда сам себя запутал... Вместо картинки "путь" прописал картинку "пустая клетка". И думал почему же не показывает путь=)
Ну, собственно игра написана, результат есть.