Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши

Шарики / Шарики. Логика игры

  • На этом уроке мы реализуем логику программы.
    Вся логика программы реализуется в отдельном классе.
    Сделаем, чтобы программа отрабатывала все состояния.
    Шарики можно будет выбирать, пермещать,
    будут появляться следущие шарики.
  • Дата отправки отчёта: 23 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Правильной архитектуре приложения
  • Что было сложным: Состояния игры
  • Комментарии: Все отлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2965 за Шарики / Шарики. Логика игры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    8886Михаил Ермишин+1   6925Артём+1   1Евгений Волосатов+1   689Igorenzia+1   9758Ольга0   5760Мариша +1   4060Игорь+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4992Николай+1   2721mikemet+1   1537Сергей+1   9237Mais+1   4004Елена+1   9160Сергій+1   8938mr.whirl+1   6427Андрей Латыш+1   6203Николай (nick27m)+1   9544Даниил Степаненко+1   4467Alcatraz+1   3747Сергей+1   6644valerys Nikola+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: +-вспомнил делегаты
не очень понял зачем в JumpBall() и в BallMove() повторно проверять статус (они запускаются только если статус "нужный") и повторно проверять map>0 && map<=0 (опять же, функция вызывается только когда эти события уже выполнились)
Научился: На примере класса Game.cs научился реализовать логическое взаимодействие между состояниями игры, понял как и для чего использовать делегаты.
Трудности: После видео ещё некоторое время внимательно читал код методов класса Game чтоб лучше понят что за чём делается. Немного упорядочил порядок следования методов в этом классе поскольку когда я писал они были все вперемешку.
Очень нравится все то что получается, постараюсь после прохождения всего курса добавить что-то свое в эту программу.