На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их. В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.
Задание: Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
Дата отправки отчёта:
25 ноября 2020 г.
Задание выполнено: за
18 час. 26 мин.
Чему научился:
Первые уровни сделал так, как было в уроке. Что-то мне "было лень" вручную рисовать уровень, поэтому сделал процедурную генерацию лабиринта. (алгоритм Recursive backtracker) Статьи на эту тему: habr.com/ru/post/445378/ и оригинал: www.astrolog.org/labyrnth/algrithm.htm По этим лабиринтам можно не один курс сделать :) С удовольствием бы прошел их. На скриншоте 2 уровня сложности : легкий и посложнее. (зависит от настроек в коде). Новый лабиринт генерируется каждый раз при запуске формы. Алгоритм генерации гарантирует наличие выхода(по периметру лабиринта, помечен другим цветом)
Что было сложным:
Алгоритм создания лабиринта. Пока не придумал как корректно случайным образом размещать объекты в лабиринте. У меня они в стенах иногда создаются, поэтому пока отключил.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: Посетитель+117486. Freud+1791. Валерий Жданов+16203. Николай Миролюбов+125450. MaxB+124765. Anatoli+18835. Булат+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.