Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 11 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Настраивать формы
  • Что было сложным: Переход с одного уровня на другой
  • Комментарии: Интересный урок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 290 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 290 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Maryan  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-08-11 17:30

Я очень рада что у тебя все получилось и урок тебе понравился, вот только было лучше тебе, если еще и третий уровень написал, для закрепления!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работе с событиями
Трудности: После объяснений сложностей не возникло, только интерес )
Игра интересная и можно много чего улучшать и улучшать!
Научился: На этом уроке я: 1. Узнал как создавать новую форму и открывать её по нажатию кнопки; 2. Узнал как создавать окно с сообщением MessageBox, как работать с этим элементом; 3. Узнал о структуре Point и классе Cursor; 4. Узнал о параметре sender;
Трудности: 1. Самым сложным было создание своего уровня, точнее не столько сложным в плане создания, а в плане креативности. 2. Также было сложно не запутаться в однообразном коде игры, что мне, собственно удалось сделать позавчера, так бы сдал задание урока на проверку раньше :)
Не совсем понял как работать с параметром sender в том случае, если у нас, например, не 1 ключ и 1 дверь, а скажем 4 ключа и 4 двери, т.е. как определить какую дверь открыть, если я взял определённый ключ. В итоге сделал так ( для каждого события MouseEnter отдельно ): private void label_key2_MouseEnter(object sender, EventArgs e) { Sound.play_key(); label_door2.Visible = false; label_key2.Visible = false; }