Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 12 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 24 час. 00 мин.
  • Чему научился: На этом уроке я научился рассчитывать координаты с переменой знака (отскоки кружка от стенки).
  • Что было сложным: Найти время на решение
  • Комментарии: Раньше я экспериментировал с разными подходами к анимации, как то: svg animation, css animation, js animation, и в таком примере - как "отскоки" "объекта" от "стенки" всегда рассчитываются координаты одинаково.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2639 за Хранитель экрана / Движение шарика


Отчёт от 2639 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Морозов Юрий Александрович  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-12 14:59

Юрий, рада что ты нашел время и хорошо позанимался! Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Обновил навыки работы с таймером, более освоился в работе с графикой
Трудности: Всё понятно
Хороший урок. Возможно, чуть затянут.
Научился: анимировать кружок, задавать алгоритм отскока от стен, а также оптимизировать код, приводить его в более красивый и аккуратный вид
Трудности: вначале немного запуталась с карандашами, но потом разобралась
интересный урок, хочется скорее приступить к следующему