Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Бесплатно, но не даром!

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 2 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Получил навык работы с PointToScreen, CheckedChanged и таймером.
  • Что было сложным: ((label)sender)
  • Комментарии: Хороший урок для начинающих свое знакомство с C#
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2633 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Андрей  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-07-02 22:35

Андрей, здорово что у тебя получился лабиринт и ты набрался знаний! Вот только пожалуйста, делай скриншот на фоне студии! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Это был мой первый опыт в создании приложения на С#. Раньше писал только на Java и на C++. Научился создавать формы, обрабатывать события, добавлять файлы в проект, работать со звуком.
Трудности: По сути, ничего сложного нету, только рутинная работа в создании уровней. Но можно здесь проявить свою креативность :)
Замечаний нет. Спасибо большое!
Научился: В данном уроке я изучил событие MouseEnter, узнал новые свойства элементов, а также возможность открывать окна в режиме диалога(DialogResult).
Трудности: Как бы это странным не звучало, но самым сложным было понять собирание фишек, но в целом ничего сложного не было.
Опять же прикольная игра (хочется заметить, что некоторые развивающие игры как раз в таком стиле), очень понравилось. Будет вопрос: Евгений Витольдович, вы в данном видео говорили об оптимизации(работа с массивом к примеру, может БД), вот возник вопрос, то есть по сути получается, если мы будем использовать массив, то мы не будем создавать элементы посредством конструктора, а нам придётся для каждой i - ой формы в массиве отдельно в программном коде прописывать расположение labels, buttons и так далее? И в чём тогда будет заключаться оптимизация? Хочу отметить для проверяющих, что во втором уровне labels мигают, а на третьем надо собрать звёздочки, не попав на бегущую собаку.