На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки. На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки. На этом уроке мы начнём писать класс, в котором опишем конкретные правила нашей игры.
Дата отправки отчёта:
30 августа 2020 г.
Задание выполнено: за
23 мин.
Чему научился:
FindNewLeader() - перебор игроков - вызов метода Поймал(gamer), если true то вызов метода SetNewLeader(Gamer gamer) - перебор всех игроков - вызов для всех метода НеГоля(), а для для текущего gamer - Голя();
Что было сложным:
ок
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 11589. Yefim+1791. Валерий Жданов+124765. Anatoli+16203. Николай Миролюбов+111582. Родион+128410. Alim026263. Eugen023591. Алексей+1689. Igorenzia+110494. Алексей В.+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: FindNewLeader() - находит нового галю и запускает метод SetNewLeader().
SetNewLeader() - устанавливает нового галю и запускает метод Step() для продолжения (следующего хода) игры.
Трудности: определить правильные действия алгоритмов
Научился: FindNewLeader должна делать проверку по всем игрокам на наличие флага Leader.
SetNewLeader - менять значение флага на NoLeader у текущего игрока и ставить Leader на пойманого нормально