Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

 25450

KF MaxB

МикроШахматы / Фигурная перекличка

  • На прошлом уроке мы статично отобразили
    выбранную фигуру и поля, куда эта фигура может пойти.
    Теперь наша задача реализовать это программно.
    Для этого нам понадобится переменная для хранения цвета хода и
    реализуем функции: mark_moves_from(), can_move_from() и get_color().
    Протестируем результат изменив цвет хода.
  • Дата отправки отчёта: сегодня в 12:40
  • Задание выполнено: за 13 мин.
  • Чему научился: Благодарю за урок.
  • Что было сложным: Все понятно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 25450 за МикроШахматы / Фигурная перекличка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    25450MaxB+1   791Валерий Жданов+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Добавил переменную move_color для хранения цвета хода. Реализовал функции mark_moves_from(); can_move_from(); get_color().



Научился: Добавил переменную move_color для хранения цвета хода. С помощью функций mark_moves_from(), can_move_from() и get_color() отобразил на шахматной доске клетки, с которых можно сделать ход.