Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 18 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Рефакторинг кода
  • Что было сложным: найти время
  • Комментарии: отлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2544 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Поближе познакомился с ООП, конструкторами класса и рефакторингом кода.
Трудности: Сложностей особо не было.
Выполнил домашнее задание разукрасив каждый кружок в свой цвет. Для этого использовал новый метод SetColor. f.SetColor(Color.Red);
Научился: Создал класс Figure. Для создания экземпляра класса сделал несколько конструкторов. Создал все необходимые методы для перемещения фигур и получения координат.
Отличный урок