Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Новый видеокурс по Git

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 18 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Рефакторинг кода
  • Что было сложным: найти время
  • Комментарии: отлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2544 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5705Андрей +1   7440homerSimpson0   7788Ксения+1   3747Сергей+1   6458Илья+1   6391Владимир+1   459Сергей Сергеевич+1   5760Мариша +1   6452Lik_Kirill+1   7645Александр Львович+1   4004Елена+1   1Евгений Витольдович+1   689Igorenzia+1   6925Артём+1   4889Валера Луцевич+1   7308AZANIR+1   1424Татьяна+1   6987MichGar+1   2146Иван+1   4591Aleksandr Zaitcev+1   6080annaka+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Рефакторингу классов
Трудности: Не запутаться в переменных класса.
Нет замечаний
Научился: Управлять цветом фигур ну и закрепили Рефактиоринг
Трудности: Замена цвета
Евгений Витольдович, у Вас шарик все-таки подтапливается немного, может я не прав но я сделал так int maxdx = max.x - (depth.x+2); int maxdy = max.y - (depth.y+2);