Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши
Вебинар «Предновогодние обещания» начнётся через 16 час. 36 мин.

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 16 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: Работа с timer
  • Что было сложным: найти время
  • Комментарии: Все хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2544 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Дима  # Хранитель экрана / Движение шарика / 2015-11-17 13:11

Это классный курс. Рад, что решил его пройти.


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дима  # Хранитель экрана / Движение шарика / 2015-11-16 22:41

Дима, рада что нашел время и отлично позанимался! :)


  • Отчёт оценивали:
    8138Евгений+1   1Евгений Волосатов+1   5407Дмитрий 199+1   6919Anton Sozykin+1   6925Артём+1   24Олюшка+1   5868Vera+1   7308AZANIR0   6458Илья+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7292Tomara0   6080annaka+1   7645Александр Львович+1   4004Елена+1   4692Михаил+1   689Igorenzia+1   6987MichGar+1   2146Иван+1   8168aveBHS0   6203Николай (nick27m)+1   7297Егор+1   459Сергей Сергеевич+1   6985Alexandr+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Закрепила знания по простейшей анимации. Узнала (!) как можно легко и просто, с помощью контекстного меню, подключить требуемый using - раньше это всегда доставляло много хлопот, потому что сначала его нужно было найти и узнать как он называется.
Трудности: Найти ошибку, от которой кружок, приближаясь к нижней границе, начинал запрыгивать за нее и вообще вести себя странно.
Спасибо, знание о наличии контекстного меню "Разрешить->using ***" просто бесценно!
Научился: Тому что можно программу совершенствовать и исправлять. А также общей структуры кода.
Трудности: Слово DrawPixel написал через o, поэтому шарик летал только горизонтально, а не под углом. Понял что допустил опечатку и исправил. Всё заработало как надо.
Жаль, что не успел выполнить ещё четыре урока.