C# обучение

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Статистика по задачам раздела «Консоль»

  • Всего решённых задач:  7
  • Решённых на 100% задач: 3
  • Запусков программ:  12
  • Написано строк кода:  979

Последние запуски программ

Дата Задача Результат
2020-03-16 22:37 C# набор Вывод числа по разрядам 80 % 191 строка
2020-03-15 01:05 C# набор Вывод элементов матрицы 80 % 267 строк
2020-03-15 00:43 WRITE - Вывод данных Визитка робота 100 % 11 строк
2020-03-14 11:49 C# набор Ввод элементов матрицы 60 % 309 строк
2020-03-13 18:02 C# набор Вывод элементов массива 70 % 185 строк
2020-03-13 17:56 WRITE - Вывод данных Калькулятор 100 % 8 строк
2020-03-13 17:52 START - Запуск Привет, Java! 100 % 8 строк
  WRITE - Вывод данных Формула в юникоде  
  Семантика Привет, Мир!  
  6203 - Николай Перевод из десятичной системы счисления в пятеричную систему счисления  
  WRITE - Вывод данных Константы  
  WRITE - Вывод данных Треугольник Паскаля  
  Алгоритмика Пока цикл  
  Массивы Мини-максимум  
  000. Строки Эхо  
  Олимпиада Телеграмма  
  Олимпиада Пятью восемь  
  pascal_for_1_norm 01  
  Олимпиада Трёхзначная головоломка  
  YESOLO on the Keyboard Let's Start YeSolo!  
  WRITE - Вывод данных Особые символы  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Проектировке базы данных аутентификации пользователя. Изучил класс ActiveRecord.
Трудности: Рисовать схему от руки, давно не писал ручкой на бумаге.



Научился: Очень понравилась идея объяснения с объединением классов реализующих два интерфейса! Я бы назвал такой подход честным, помимо того, что он растолковывает суть и последователен. Итератор - объект, который позволяет получить доступ к некой последовательности данных\объектов при помощи последовательного доступа вперёд \ назадб в начало \ в конец.