На этом слайде мы перейдем к верхнему уровню нашей абстракции - классу Flag.
Дата отправки отчёта:
13 декабря 2020 г.
Задание выполнено: за
11 мин.
Чему научился:
UML схема класса хранящего данные и методы работающие с этими данными,только верхнего слоя поля игры. Очень четко и ясно разделены два слоя, слой под и слой над.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 8835. Булат+125450. MaxB+129484. Владислав0791. Валерий Жданов+19980. Timoha+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: int getCountOfFlagedBoxesAround (Coord coord) - интересный метод, он определяет кооличество флагов рядом с клеткой, сравнивает полученое значение с тем числом, что отражено на поле и открывает все ближние поля если это число равно.
Научился: Научился разбирать схему.
Я выбрал для описания метод void start (), потому что он показался самым простым. С него начинается запуск новой игры.
Трудности: почти все понятно