На этом уроке мы вернёмся к нашей библиотеке для исправления старой ошибки: пешка может превратиться в чужую фигуру ил остаться пешкой.
Дата отправки отчёта:
22 июня 2020 г.
Задание выполнено: за
14 час. 2 мин.
Чему научился:
Повозился с этим уроком, ошибка так и не устранена. В консоли пешка меняется корректно, но вот в Юнити не работает, изменил код проверку является ли та же версия поля шахмат до совершения хода и вот тут постоянно пропускается это условие и только закоментировав эту проверку выполняется замена фигуры.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 25450. MaxB+122309. Xa4_Xakum+125392. Татьяна+16203. Николай Миролюбов+1791. Валерий Жданов+117947. Dmitry Sinitsin+126131. ElenaKost+110494. Алексей В.+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Хорошо попрактиковался в поиске и исправлении ошибок. А также обнаружил, что не только у меня норм вариант кода получается через 10-15 переписываний.. О как. Нужно обладать некоторой смелостью, что бы обнаружить естественные человеческие качества. Поклон! Урок ценный. Правда, если бы все уроки были такими.. скорее всего, количество дошедших до финиша поубавилось бы :) Всё же есть какой-то временной оптимум, когда внимание ещё хорошо удерживается, и создаётся впечатление лёгкости усваиваемой темы. С моей точки зрения, для подобных уроков он находится в рамках приблизительно от 5 до 15 минут
Научился: Очень понравился урок. Пусть он больше по времени, зато чётко прослеживается ход выявления и решения проблем.
Попутно подсматриваются бонусные ньюансы (типа прямого телепорта в метод =) ).