Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши

Морской Бой / VIP. Анимированный кубик

  • На этом уроке мы создадим массив из кружков,
    они будут сначала двигаться случайно, похоже на бильярд.
    Дальше мы создадим правила для их передвижения
    и в конечном итоге реализуем анимированный игральный кубик.

    Задание:
    Нарисовать верхнюю сторону игрального кубика
    с шестью анимированными точками для смены чисел.
  • Дата отправки отчёта: 29 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: определять координаты с помощью массива
  • Что было сложным: не запутаться в координатах
  • Комментарии: отличный урок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2457 за Морской Бой / VIP. Анимированный кубик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  kristalic  # Наноигры / Анимированный кубик / 2015-09-29 18:20

Отлично получилось! Интересная практика!


  • Отчёт оценивали:
    2457kristalic+1   4995Иван+1   6644valerys Nikola+1   5193Сергей+1   6203Николай (nick27m)+1   6391Владимир+1   6452Кирилл Шмойлов+1   1Евгений Волосатов+1   3664данила+1   6458Илья+1   2146Иван+1   1803Саша+1   5705Андрей +1   4004Елена+1   6730Павел+1   4485Vlad Yakovlev+1   429Максим Базуев+1   6919Anton Sozykin+1   7303Игорь+1   459Сергей Сергеевич+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Запомнить все, что происходит. Первый урок, к-рый не получилось сделать по памяти.
Спасибо за отличный урок! На данный момент действительно самый интересный из всего, что было. Если будет время - попробую аналогичным образом выкладывать буквы.
Научился: Повторил работу с двумерными массивами в C#.
Трудности: Организовать работу программы с использованием классов.
Интересная тема, анимация завораживает. Понравилась идея представления значения числа на игральном кубике в виде двумерного массива. По началу, меня это не устраивало, реализовал в виде одномерного массива, но получилось так, что решение Евгения Витольдовича лучше отражает идею, по коду легче понять замысел. Однако синтаксис этих вложенных конструкций меня не устраивал. Поэтому добавил дополнительные переменные для выделения значений из массивов. Добавил классы NumberArena (абстракция числа на кубике), Drawer(рисовальщик) и GameLogic(внешний класс, который всем управляет и вызывается из формы). По ходу разработки было много сомнений. Конечно, синтаксически добавить класс не составляет никаких проблем, даже есть такой способ в рефакторинге "выделение класса" и прочие мелкие махинации с кодом. Проблемы были в моменте связи классов. И тут-то мне не нравилось, что классы знают много друг о друге и выполняют чужую работу. Не буду подробно описывать все эти моменты, в итоге удалил класс Drawer и передал его обязанности GameLogic. Своим полученным решением не доволен, но доволен тем, что появились идеи для дальнейших решений, которыми займусь в ближайшем будущем. Спасибо, Евгений Витольдович)