Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши

Наноигры / Бот для Цифр

  • На этом уроке мы напишем бота для игры из прошлого урока.
    Мы научим мышку быстро щёлкать по кнопкам программы из прошлого урока.

    Задание:
    Написать бота для игры из прошлого урока.
    Придумать, для чего можно использовать эту программу.

    Примечание:
    Импорт функции нужно написать так:
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern void mouse_event(int dwFlags, int dx, int dy, int dwData, int dwExtraInfo);
  • Дата отправки отчёта: 27 октября 2014 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Что было сложным: --
  • Комментарии: --
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2457 за Наноигры / Бот для Цифр




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

429. Максим Базуев
Максим Базуев
ответить
→  kristalic  # Видео-игры / Бот для Цифр / 2014-10-27 09:08

мда... сколько говори. не говори вам. По сути это можно назвать не говно код. код-то нормальный, а название формы просто убивает. Вот ответь мне : Если у тебя будет супер проект. Форм будет гдето 20-30. Ты в этих названия разберёшся???? я думаю что нет. Да наверное ты скажешь что это маленькая игрушка и тут не нужны эти названия форм. Но я отвечу что они нужны т.к. если ты набьёшь руку и не будешь лениться называть формы, то тебе будет очень сложно в сложных проектах. Вот тебе мой совет: "Всегда называй формы по их содержанию. Я например каждую основную форму маленькой игрушки или програмки называю 'Main'".; 



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Узнал как реализовать метод "Автокликер"
Можно автоматизировать заполнение какой нибудь формы. Если координаты полей известны и нужно только поставить галочку.
Данный автокликер можно применить и к другой игре: в матрице 3 на 3 или 5 на 5 нужно нажимать на числа в порядке возрастания, например от 1 до 50 или до 100. При правильном нажатии числа увеличиваются и так до последнего. С помощью автокликера можно быстро пройти подобную игру.