Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши
Вебинар «Предновогодние обещания» начнётся через 21 час. 50 мин.

Сокобан / Сокобан - Игра - На двоих по сети

  • На этом уроке мы наконец-таки сделаем сетевую версию программы Sokoban для двоих.
    Мы будем использовать телефонный класс Phone с прошлого урока.
  • Дата отправки отчёта: 22 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 30 мин.
  • Чему научился: прокачка оформления формы и ее элементов (RadioButton, TextBox),  тренировка создания конструкторов, увидела синхронизацию между программами
  • Что было сложным: очень переживала и боялась этого урока, хотя все получилось как говорят "без сучка и задоринки", все РАБОТАЕТ с первого раза!!! :)
  • Комментарии: Спасибо огромное за урок! Он потрясающий, набралась нового опыта и море восторга и счастья, ведь у меня все работает!!! Завтра буду тестировать на двух ноутах, жду с нетерпением этого счастливого момента!!! :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Сокобан / Сокобан - Игра - На двоих по сети




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5219Nromik+1   7788Ксения+1   8005Александр+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Запускать игру по сети.
Трудности: Понять, что на другом компе игра не работает, потому что нужна ещё нужна карта уровней.
Всё заработало как надо, как только я к экзешнику добавил levels.txt
Научился: и снова изменять имеющийся код. Улучшил понимание при обмене данными
Трудности: Волосы сначала дыбом встали, как подумал я, что мне делать со временем, откатом хода, таблицами рекордов, у меня же весь код был на проверках имени, считывании с файла текущих уровней и тд. Для меня пока нереально сделать, чтобы у обоих уровень по считыванию загружался одинаково, сохранялось по какому либо результату , поэтому Ифами обошёл весь код - где привязаны имена с результатми
Все режимы игры сделаны в одном окне. Для игры по сети оставил возможность играть с автоходами ( мышкой ). Очень понравилась идея решения с передачей команд "таймеру". Пытался решить , вызывая в отдельном потоке методы, чтобы не ждал "приёмщик байтов". Но вопросы вылезали как грибы, побеждая одну - лезет вторая. Например, оказывается ( я не знал) к компонентам формы нельзя обращаться из потока, в котором они не были созданы. Это почитал - нашёл - отключил. Далее - нельзя делать родителем объект тех элементов , которые созданы в другом потоке... В общем плюнул я, сделал Как в уроке - на Таймер. И все равно очень доволен :) А учить надо море всего, чем дальше углубляешься - тем больше понимаешь что меньше знаешь. Как во всём :) Спасибо