Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть
Вебинар «Решение задач второй шахматной олимпиады» начнётся через 23 час. 26 мин.

Сокобан / Сокобан - Игра - На двоих по сети

  • На этом уроке мы наконец-таки сделаем сетевую версию программы Sokoban для двоих.
    Мы будем использовать телефонный класс Phone с прошлого урока.
  • Дата отправки отчёта: 22 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 30 мин.
  • Чему научился: прокачка оформления формы и ее элементов (RadioButton, TextBox),  тренировка создания конструкторов, увидела синхронизацию между программами
  • Что было сложным: очень переживала и боялась этого урока, хотя все получилось как говорят "без сучка и задоринки", все РАБОТАЕТ с первого раза!!! :)
  • Комментарии: Спасибо огромное за урок! Он потрясающий, набралась нового опыта и море восторга и счастья, ведь у меня все работает!!! Завтра буду тестировать на двух ноутах, жду с нетерпением этого счастливого момента!!! :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Сокобан / Сокобан - Игра - На двоих по сети




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    5219Nromik+1   7788Ксения+1   8005Александр+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Ознакомился с новым для меня элементом ToolBox: RadioButtom. На примере ознакомился с синхронизацией двух программ.
Трудности: Всё было понятно.
Продолжим!
Научился: Передавать данные по сети. Общаться из программы с консолью
Трудности: Сфотографировать два компьютера)
Или это я пропустил, или это сделано преподавателем намеренно - но я не увидел объяснения, как непосредственно соединить два РАЗНЫХ компьютера по сети. Во всех сетевых уроках мы работали на IP 127.0.0.1 (т.е. на localhost'е). Поэтому для разных компьютеров я придумал решение сам(скорее всего дико неоптимальное) - при инициализации сервера программа открывает консоль и посылает туда запрос "ipconfig", считывает ответ, находит строку, в которой написан IP-адрес, вытаскивает его из этой строки и вставляет в текстовое поле. Далее при нажатии на кнопку запуска игры появляется сообщение о том, какой IP-адрес нужно сообщить клиенту. Как-то так. P.S. Не очень получилась фотография двух компьютеров.