Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть
Вебинар «Решение задач второй шахматной олимпиады» начнётся через 23 час. 26 мин.

Сокобан / Сокобан - Решалка - Тестер

  • На этом уроке мы напишем программу, которая будет
    проверять правильность алгоритма поиска решения лабиринта.
    http://www.videosharp.info/console/task/level=1178
  • Дата отправки отчёта: 20 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 10 мин.
  • Чему научился: узнала как избавится от static в консольных приложениях, делать движение курсора в консоли, работать с массивом, с координатами
  • Что было сложным: сложностей не возникло!
  • Комментарии: Спасибо за подробнейший урок, очень интересный и познавательный! У меня получатся и это прекрасно! Я, Молодец! Двигаюсь дальше! :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Сокобан / Сокобан - Решалка - Тестер


Отчёт от 24 за Сокобан / Сокобан - Решалка - Тестер




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Иван  # Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Тестер / 2015-07-20 17:19

Спасибо, Иван! Да, именно так все и происходит! Методика, Евгения мною опробована уже давно, и она реально работает, чему я и рада, играючись и не напрягаясь с удовольствие получаешь опыт и доводишь все это постепенно до мастерства!!! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Олюшка  # Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Тестер / 2015-07-20 16:08

Здорово, что все получается. Вот так незаметно и набирается бесценный опыт.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: продолжаю учиться писать алгоритмические программы
Трудности: длительное выполнение задания было связано с тем, что по инерции добавил map[x, y] = ' '; в блок задания координат яблока. как результат - яблоко не отображалось в лабиринте. когда писал программу во время вебинара не мог найти эту ошибку. переписал еще раз. та же история. только на третий раз обнаружил и исправил.
программа интересная, но понял только на третий раз)))
Зачем в условии передвижения нужно прописывать условия для фолса (проверять на ширину и т.п.), если у нас в любом случае в итоге вернет фолс. Можно же просто написать для тру, а остальные все варианты и так будут фолс