Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Сокобан / Сокобан - Решалка - Тестер

  • На этом уроке мы напишем программу, которая будет
    проверять правильность алгоритма поиска решения лабиринта.
    www.videosharp.info/console/task/level=1178
  • Дата отправки отчёта: 20 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 10 мин.
  • Чему научился: узнала как избавится от static в консольных приложениях, делать движение курсора в консоли, работать с массивом, с координатами
  • Что было сложным: сложностей не возникло!
  • Комментарии: Спасибо за подробнейший урок, очень интересный и познавательный! У меня получатся и это прекрасно! Я, Молодец! Двигаюсь дальше! :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Сокобан / Сокобан - Решалка - Тестер


Отчёт от 24 за Сокобан / Сокобан - Решалка - Тестер




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Олюшка  # Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Тестер / 2015-07-20 16:08

Здорово, что все получается. Вот так незаметно и набирается бесценный опыт.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Иван  # Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Тестер / 2015-07-20 17:19

Спасибо, Иван! Да, именно так все и происходит! Методика, Евгения мною опробована уже давно, и она реально работает, чему я и рада, играючись и не напрягаясь с удовольствие получаешь опыт и доводишь все это постепенно до мастерства!!! :)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Вспомнил про работу с консолью. Улучшил понимание алгоритма движения в Сокобане
Сделал все таки, чтобы у нас мышка и яблоко не затирали после себя домик. Добавил пару проверок. И самое главное, Мне кажется что в программе, написанной в видеоуроке - ошибка. Согласно алгоритму, метод MoveMouse возвращает false если мы пытаемся идти в стенку, и результат "неверное решение". Хотя правилами игры не запрещено "долбиться" в стенку. В своей программе я вроде реализовал возможность "пытаться пройти в стенку". Главное это чтобы яблоко оказалось в доме :)) Спасибо


Научился: Научился убирать лишние пробелы в строке.
Трудности: Да вобщем-то только понять, как всё это работает.
Точку переставили. "Яблоко" совмещается с точкой, а правильность решения не пишется! Зато когда "яблоко" доходит до начального места точки, выдаётся, что решение писал инвалид....