Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Сокобан / Сокобан - Решалка - Оптимизация

  • На этом коротком уроке мы рассмотрим два способа оптимизации нашей программы, в результате которых работать она станет просто молниеносно!!!
  • Дата отправки отчёта: 21 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: работать с классом Stopwatch, классом Dictionary<>, для быстроты работы программы вместо List<>,  увидела преимущества работы четырехмерного массива
  • Что было сложным: сложностей не возникло, только радость от быстроты работы программы!!! :)
  • Комментарии: Супер Урок! Это чудо! Я очень рада результатам и поняла что меня вчера в программе расстроило - это долгое выполнение поиска пути, теперь я очень счастлива! Спасибо!!! :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Сокобан / Сокобан - Решалка - Оптимизация


Отчёт от 24 за Сокобан / Сокобан - Решалка - Оптимизация




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Олюшка  # Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Оптимизация / 2015-07-21 12:09

Вот это скорость! Уже новый отчет! Игра становится все лучше, и быстрее работает :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Узнал о скоростях работы List<> и классов , которые работают c хэш-кодами. А про массив, вообще супер. поиска как такого т.е. нет. идёт сразу обращение в нужный адрес.
Трудности: Понять и осмыслить, представить в пространстве 4-х мерный массив. и не Думаю что у меня это получилось.
Такой короткий , но такой ёмкий урок, и ведь одна из главных тем программирования - быстродействие
Научился: Использовать 4-мерные массивы, он представляет собой перечень комбинаций положений мышки и яблока относительно друг друга (x, y),a мы не перебираем все варианты (как было до этого со списком List и Dictionary)
При использовании Dictionary было 12000 мс. После применения массива время уменьшилось до 7-11 мс.