Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Рисуем Снеговика

  • На этом уроке мы создадим ... Снеговика (спрайт) —
    более сложную фигуру, которая состоит из других фигур.
    В дальнейшем мы будем работать с такими спрайтами,
    перемещать их, поворачивать, масштабировать,
    а пока ... мы просто нарисуем Снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 23 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: добавлять координаты, уже делаю самостоятельно, без видео))))
  • Что было сложным: нарисовать снеговика в поинте и вычислить координаты чтобы он получился более-менее красивенький))))
  • Комментарии: урок замечательный, уже с нетерпением жду продолжение… толи еще будет)))) Спасибо Евгений!!!!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Теория ООП / Рисуем Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Нapисовaл cнeгoвика нa лиcте в Паинте. Пpoставил вce тoчки и выпиcал иx кoординaты. Сoздaл экземпляры вcex бaзовыx фигyр.
+++


Научился: Рисовать "спрайт" по заданным координатам.
Трудности: Найти свою ошибку - создала экземпляры нужных объектов не в той функции - вместо InitSnowman() - внутри Init() - потому снеговик и не выводился на экран. Пришлось включить внимание на максимум и заново всё написать. Повторение - мать учения :)
Всё, как всегда, отлично. Спасибо.