Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Игры со Спрайтами / Домино. Отображение плашки

  • На этом уроке мы откроем проект Домино,
    добавим в него два класса - Graph и Sprite,
    и создадим метод для рисования плашки домино.
    Нам придётся, как и в Аполлоне, доработать методы Draw().
    В конце урока мы загрузим файлы спрайтов в ресурсы
    и научим статический метод Load() загружать их
    их массива байт, из строки символов.
    Это добавление делать по желанию.
  • Дата отправки отчёта: 30 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Добавлять классы; задавать координаты спрайтам, добавлять файлы спрайтов в byte массиве в ресурсы
  • Что было сложным: сложно было загрузить в xml и не получить желаемого результата
  • Комментарии: Мне нравиться моя доминошка :) Уже хочется продолжения, поиграть в свои созданные домино! Хороший урок, Спасибо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Игры со Спрайтами / Домино. Отображение плашки


Отчёт от 24 за Игры со Спрайтами / Домино. Отображение плашки




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: десериализация из ресурсов
Трудности: снова перерисовывать т.к намудрил с размером кисти.
1. лучшее враг хорошего. придумал закрасить костяшку, изменив программу для рисования спрайтов, чтоб можно было менять размер кисти. выбрал 50 размер, закрасил.. соответственно, когда в домино загрузил и уменьшил, всё поехало т.к. кисть не меняется). пробовал размер кисти перемножать на zoom, но тоже фигня получается. пришлось всё переделывать. 2. в аполлоне десериализациию из ресурсов, как сейчас вижу, реализовал криво: сначала файл из ресурсов сохранял на диск, а уже потом десериализовал этот файл, ну и в конце удалял его).


Научился: Конвертировать массив байт в строку utf8.
Трудности: Нарисовать на экране плашку домино.
В моем случае, я сохранял спрайты в файлы с расширением *.xml и предложенный вариант в видео по чтению данных из массива байт не сработал. Передо мной стоял выбор: 1) сохранить все спрайты без расширения (как на видео). 2) разобраться с системой загрузки ресурсов. 3) изменить код программы, чтобы она могла загружать данные из а) файла б) строки string в) массива байт. Мне по душе третий вариант, на нем и остановился. Для верности, проверил работу программы, подав ей на вход бинарный файл, все сработало)