Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Динамическая пирамида

  • На этом уроке мы нарисуем пирамидку из доминошек.
    Для отображения каждой плашки используется Label.
    Label'ы мы будем создавать динамически, как в сказке.
  • Дата отправки отчёта: 21 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: создавать динамически lable, а еще пользоваться виндовским сгенерированным кодом, это здорово!
  • Что было сложным: сложностей не было, много времени ушло на оформление, сделать чтобы было красиво, хотелось сделать чтобы было как будто это на столе)
  • Комментарии: Замечаний нет, вопрос пока мне неясно что такое readonly, и то это из-за малого опыта и не чинания литературы по с# (не люблю читать теорию).
    Замечательный урок, мне очень нравится что делаем и как все получается, Спасибо нашему Сенсею-Евгению!)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Игры со Спрайтами / Домино. Динамическая пирамида




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научился использовать вложенные циклы. А также использовать код автоматической инициализации объектов.
Трудности: Разобраться как правильно должны выводиться лэйблы, используя вложенные циклы.
Классный урок


Научился: В C# оочень не хватает явных ссылочных типов данных
Трудности: Изменить значение элемента массива не обращаясь к массиву напрямую
• Мне из прошлого урока жутко не понравилась сортировка и двумерный массив, в которых мы всё пихали, так что я реализовал функцию GetPlateByNum, которая получает элемент массива с указанным номером (0-27 в нашем случае), кстати, интересная получилась задачка для 3-х часов ночи =) И нормально-таки перемешал доминошки (на скриншоте самая верхняя функция). И заменил массив на ступенчатый. Честно, не понимаю, чем его неудобно использовать (вы так говорили)? Почему вы так не делали? За одно и практика с таким типом массивов была бы и задачку по нахождению элемента массива в виде пирамидки по его порядковому номеру (для нормального перемешивания), да и алгоритм перемешивания массива пригодился бы (ну, может алгоритм - это сильно сказано, но менять рандомные доминошки местами 100 - точно не он) • Кстати, пока это всё дело реализовывал, столкнулся с проблемой, что в C# не видно, хранится ли в переменной сам объект или ссылка на него, и это очень затрудняет написание кода.. Например: в переменных string, ArrayList, да и вообще любого класса храниться ссылка, а в bool. int и остальных struct - сам объект. Нужно какую-то статью на эту тему почитать... • Зачем создавать две переменные plateWhdth и plateHeight, если есть такой тип данных, как Size, как раз для таких случаев и предназначенный?? • И зачем всё-таки вы в прошлом уроке делали protected методы, а не privat?