Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 2 дня 6 час. 41 мин.

Хранитель экрана / Новый класс Graph

  • Третий урок
    Создание класса Graph и перенос в него всех действий с графикой.
  • Дата отправки отчёта: 10 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Всё знал.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Нет замечаний
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2353 за Хранитель экрана / Новый класс Graph




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научилась видеть области кода, которые можно логически объединить в класс. Вспомнила структуры, как-то редко ими пользовалась, теперь понимаю, что это очень удобно.
Трудности: Сложностей не возникло, все было очень понятно и наглядно.
Очень полезный урок, жаль, что в университете нас не учили видеть в обычном коде структуры и классы, а всё ООП мы проходили с помощью создания "логичной" сущности, такой как "животные" или "деньги". Здесь же очень наглядно показано, что сначала создаем привычным всем код (кашу мала в одном месте), а затем легко и красиво приводим все это в структурно-классовый вид. Для меня теперь класс не равен сущности, он более гибок. И да, кстати на счет структуры Pixel: когда нужно использовать "двойные" переменные,я всегда использую стандартный класс Point:)
Научился: 1)Создание элемента структурного типа. 2)Создание отдельного класса.
Трудности: Понять принцип взаимодействия классов между собой.
Уточнение: Дополнительный метод Graph позволяет добавлять дополнительные параметры и при этом можно параметры Color не приписывать в основном элементе, но при этом метод инициализации карандаша используется дважды. Дополнение от себя: Но если использовать лишь один метод Graph с четырьмя параметрами, то параметры Color необходимо будет прописать, но инициализация карандаша будет использовать лишь однажды как я понимаю. Вопрос заключается в следующем, что лучше : сразу прописать параметры, но невозможность использовать в основном элементе только ширину и высоту или создавать дополнительный метод с доп. параметрами, но с возможностью использовать только ширину и высоту?