Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 13 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 мин.
  • Чему научился: Многому)
  • Что было сложным: Создать 3ий уровень с движущимися платформами.
  • Комментарии: Вперед к свершениям)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2327 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 2327 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  FonKessel  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-12-14 17:11

Классно что все получилось и приобрел в добавок много полезного и нужного! Да, только вперед! Знаю что у тебя еще все лучше будет, хотя ты уже Молодец! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  FonKessel  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-12-14 00:30

Хорошо получилось! Уверен, что было интересно.


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   5649Максим Лапшинов+1   2146Иван+1   459Сергей Сергеевич+1   6391Владимир+1   6925Артём+1   4992Николай+1   7645Александр Львович+1   6282Михаил+1   7448Sergey Shumskiy+1   6458Илья+1   4395Денис+1   8274Виктор 0   6958Кирилл+1   7276Ильшат+1   24Олюшка+1   689Igorenzia+1   8005Александр+1   6919Anton Sozykin+1   8Василевская Елена0   5705Андрей +1   5219Nromik+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать диалоговые окна, работать с таймером, программно перемещать указатель мыши.
Трудности: Программно переместить указатель мыши на начало лабиринта.
Добавил третий уровень и звук при сборе "монеток".
Научился: В данном уроке я изучил событие MouseEnter, узнал новые свойства элементов, а также возможность открывать окна в режиме диалога(DialogResult).
Трудности: Как бы это странным не звучало, но самым сложным было понять собирание фишек, но в целом ничего сложного не было.
Опять же прикольная игра (хочется заметить, что некоторые развивающие игры как раз в таком стиле), очень понравилось. Будет вопрос: Евгений Витольдович, вы в данном видео говорили об оптимизации(работа с массивом к примеру, может БД), вот возник вопрос, то есть по сути получается, если мы будем использовать массив, то мы не будем создавать элементы посредством конструктора, а нам придётся для каждой i - ой формы в массиве отдельно в программном коде прописывать расположение labels, buttons и так далее? И в чём тогда будет заключаться оптимизация? Хочу отметить для проверяющих, что во втором уровне labels мигают, а на третьем надо собрать звёздочки, не попав на бегущую собаку.