Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Классы. Шахматная библиотека

  • На данном уроке мы начинаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры.
    Для этого мы напишем библиотеку, которая сможет для любой шахматной позиции определить возможность любого хода.
  • Дата отправки отчёта: 14 июня 2019 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Все я это уже сделал.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 21921 за Шахматы по сети / Классы. Шахматная библиотека




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    17425ser2018+1   3146Permitin Alexey+1   17947Dmitry Sinitsin+1   2146Иван+1   791Валерий Жданов+1   12260Никита Рублев+1   7119Новопашин Владимир+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Узнал про Class Library и возможности подключения классов к загружаемым проектам. Видимо, нам потребуется класс фигур figures, класс canMove с проверкой возможности ходить для каждой фигур, enum со статусом состояний - (none, check, stalemate, checkmate).
Трудности: Все понятно и очень интересно как это будет реализовано на C#. На javascript "Микрошахматы" разбиение на классы не использовалось.



Научился: Класс "Фигура" наверняка потребуется. Кстати, у меня Visual Studio 13 и там два типа проекта - Class Library и Portable Class Library. Я использовал просто Class Library. Правильно?