Третий урок Создание класса Graph и перенос в него всех действий с графикой.
Дата отправки отчёта:
10 июля 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
Рефакторингу и осторожности при замене одного текста на другой
Что было сложным:
Вернуть все назад.
Комментарии:
При замене sy на s.y поменялись все system на s.ystem. А когда поменял sx на s.x . то в ResXResourceReader - подобных словах поменялось на Res.xResourceReader. И еще что-то где-то сломалось, так, что пришлось заводить новый проект и переделывать все с нуля. Так что теперь сто раз подумаю, прежде чем что-то на автомате менять.
Иван, я сталкивалась с подобным, хотя можно все починить просто когда создается наш проект там куча файлов при этом создается и нужно везде все поменять очень аккуратная и внимательная (немного нудненькая) работенка, хотя мне понравилось, я увидела все изнутри как там все завязывается, очень интересно! :)
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: 1) разбивать код программы на разные классы для упрощения кода. 2) использовать рефакторинг Трудности: какие методы и свойства вынести из кода формы в класс Graph и как передавать данные между ними. хороший урок)
Научился: Создавать классы и структурировать программу Трудности: Определить, какие данные и методы поместить в класс и как реализовывать их вызовы из кода основной программы Хотелось бы немного больше последовательности в изложении материала. (Это по поводу постоянных исправлений ошибок)