Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 8 час. 10 мин.

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 10 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Отражать шарик от стен.
  • Что было сложным: пока не сложно, но интересно
  • Комментарии: Жду следующий урок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2146 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Иван  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-10 08:25

Да, Иван! Всегда хочется дальше продолжения, это предвкушения интересного еще больше подстегивает к действиям и движет вперед! :) 



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: На этом уроке я научился рассчитывать координаты с переменой знака (отскоки кружка от стенки).
Трудности: Найти время на решение
Раньше я экспериментировал с разными подходами к анимации, как то: svg animation, css animation, js animation, и в таком примере - как "отскоки" "объекта" от "стенки" всегда рассчитываются координаты одинаково.
Научился: Использовать таймер для графического приложения. Создание анимации для простых графических фигур.
Трудности: Выполнить отскок кружка от края.
Для меня был интересен в и познавателен весь урок.