Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Бесплатно, но не даром!

Шарики / Шарики. Логика игры

  • На этом уроке мы реализуем логику программы.
    Вся логика программы реализуется в отдельном классе.
    Сделаем, чтобы программа отрабатывала все состояния.
    Шарики можно будет выбирать, пермещать,
    будут появляться следущие шарики.
  • Дата отправки отчёта: 19 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: Повторил делегаты, свитчи. Интересная реализация. Хороший пример получился, как логику отделять от отображения.
  • Что было сложным: Все получается.
  • Комментарии: Очень интересно!Спасибо за урок. Эта программа уже дается легче, чем год назад.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2146 за Шарики / Шарики. Логика игры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Иван  # Шарики / Шарики. Логика игры / 2016-06-19 09:01

Прогресс на лицо!


  • Отчёт оценивали:
    2146Иван+1   10494Алексей В.0   4736Евгений+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10233Виталий+1   5649Максим Лапшинов+1   7119Новопашин Владимир+1   4467Alcatraz+1   9237Mais+1   1Евгений Волосатов+1   689Igorenzia+1   1901Neverwinter 2+1   6987MichGar+1   4004Елена+1   4992Николай+1   9971Юрий+1   3747Сергей+1   6925Артём+1   9332Dima+1   5419Роман+1   8027Юрий0   6391Владимир+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Ничего особенно сложного
Попробовал связать два слоя ui и саму модель игры через реализацию событий. Вроде получилось. Результат сильно радует. А урок конечно длинным получился.
Научился: Передавать функцию делегатом в класс. Познакомился со способом управления программой при помощи универсальной функции (Step). Научился выбирать следующие шарики, перемещать их, обрабатывать различные ситуации (перевыбор шарика, отображение следующего, если на него поставили большой).
Трудности: Самым сложным было понять некоторые вещи: 1} (rand.Next(1, max_colors + 1)); - почему нужно +1. ведь от 1 до 6, всё норм. зачем нам от 1 до 7?? 2} функция public void ClickBox (int x, int y) - в ней if (status == Status.ball_mark) Show(marked_ball, Item.ball); - долго думал, чтобы понять, почему это работает.
Ваще дать возможность проработать такой сложный курс бесплатно - это нереально круто. До сих пор не могу поверить, что я что то здесь даже понял. Огромное спасибо, Евгений Витольдович, что учите нас, хотя и мне кажется, что тут надо всё по-другому делать. Очень сложно следить за ходом мысли. Может для облегчения стоит выписывать все переменные и указывать рядышком их типы, потому как лично для меня, если видеть такую информацию перед глазами, легче понимать, что происходит. "Да, эта программа оказалась значительно сложнее, чем я думал изначально..." CopiRight ЕВ. Я тоже......