Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Морской флот / Одинокий капитан - Выстрелы

  • На этом уроке мы обработаем массив actions
    со списком полученных от сервера транзакций.
    Сделаем отображение результатов, для этого
    придётся исправить мелкие ошибки прошлого
    урока в классе Box: Create(EnumIcons icon)
  • Дата отправки отчёта: 5 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Не бояться создавать классы. Их уже набралось в этой программе штук 17.
  • Что было сложным: Уследить за логикой.
  • Комментарии: Урок сделал довольно быстро. В целом все было понятно. Но пересмотрю ка я его еще раз! Урок не так прост как кажется!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2146 за Морской флот / Одинокий капитан - Выстрелы




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Иван  # Морской флот / Одинокий капитан - Выстрелы / 2015-12-06 00:00

Иван, очень рада что твою количество уже проявляется и тебе уже в целом все понятно! :)


  • Отчёт оценивали:
    2146Иван+1   24Оля+1   1232Фомичева Наталья+1   6925Артём+1   7573Павел+1   7901Влад+1   6391Владимир+1   6080annaka+1   7645Александр Львович+1   6452Lik_Kirill+1   3747Сергей+1   459Сергей Сергеевич+1   8Василевская Елена0   7788Ксения+1   1Евгений Витольдович+1   4383Maryna Zhuravlova+1   8386noname0   6203Николай (nick27m)+1   8422dima0   6958Кирилл+1   7448Sergey Shumskiy+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   429Максим Базуев+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: null
Трудности: null
null
Научился: отображать картинки на море с помощью методов Fire(), Fail(), Kill()
Трудности: не запутаться в коде (он уже разросся сильно)
Все получилось! Отображается прицел, а через 10 секунд - результат при нажатии на кнопку Game.