Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 1  день 13 час. 53 мин.

Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру

  • На этом уроке мы добавим таймер и реализуем полёт снаряда через функцию его события.
    Для этого в функцию таймера нужно будет разместить внутренности цикла,
    а также добавить проверки на начало и окончание полёта снаряда.
    Потом мы оформим полёт снаряда в ту клетку моря, по которой был щелчёк мышки.
  • Дата отправки отчёта: 7 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Интересный алгоритм нахождения клетки. Очень понравился!
  • Что было сложным: С Вами все просто!
  • Комментарии: Решил не видео записать, а сделать gif ку : http://s017.radikal.ru/i425/1511/94/ef5b9b1c4731.gif

  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2146 за Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6885lomik+1   6203Николай (nick27m)+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Волосатов+1   5419Роман+1   4378Александр+1   7941Артём+1   429Максим Базуев+1   7553Владимир0   6458Илья+1   4182Farid+1   6452Кирилл Шмойлов+1   2544Дима+1   1901Neverwinter 2+1   3223Тимур+1   6696Владимир Борисенко+1   1424Татьяна+1   8050Илья0   7871Мария+1   4692Михаил+1   6919Anton Sozykin+1   7276Ильшат+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: переделал анимацию с задержкой перерисовки с помощью таймера вместо thread.sleep, настроил полёт от угла в выбранную ячейку
я немного подредактил "распределение" картинок в момент полёта таким образом, чтобы анимация взрыва происходила строго в ячейке - т.е. все фреймы, кроме последних 5, распределяются по пути от x1,y1 до x2,y2, а последние 5 рисуются в финишной ячейке (см код на рис.) хотя это тоже всё условно, в идеале надо будет перерисовывать и перерассчитывать всё заново.
Научился: Анимация "полета снаряда" через таймер, полет "снаряда" в указанную клетку поля, формула для перемещения "снаряда".
Трудности: Были небольшие трудности в понимании формулы для перемещения снаряда.
Отличный урок.