Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру

  • На этом уроке мы добавим таймер и реализуем полёт снаряда через функцию его события.
    Для этого в функцию таймера нужно будет разместить внутренности цикла,
    а также добавить проверки на начало и окончание полёта снаряда.
    Потом мы оформим полёт снаряда в ту клетку моря, по которой был щелчёк мышки.
  • Дата отправки отчёта: 7 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Интересный алгоритм нахождения клетки. Очень понравился!
  • Что было сложным: С Вами все просто!
  • Комментарии: Решил не видео записать, а сделать gif ку : http://s017.radikal.ru/i425/1511/94/ef5b9b1c4731.gif

  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2146 за Морской флот / Анимация - Полёт по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6885lomik+1   6203Николай (nick27m)+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Волосатов+1   5419Роман+1   4378Александр+1   7941Артём+1   429Максим Базуев+1   7553Владимир0   6458Илья+1   4182Farid+1   6452Кирилл Шмойлов+1   2544Дима+1   1901Neverwinter 2+1   3223Тимур+1   6696Владимир Борисенко+1   1424Татьяна+1   8050Илья0   7871Мария+1   4692Михаил+1   6919Anton Sozykin+1   7276Ильшат+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использование Math.sqrt, динамический расчет времени анимации в зависимости от скорости снаряда и расстояния полета.
Трудности: Сложностей не было.
В моем случае нет таймера, анимация встроена в сам язык QML и мне достаточно задать начальное, конечное значение переменной и время анимации; удобный подход. Меня не устраивало то, что снаряд двигается с разными скоростями в зависимости от требуемого расстояния, то есть время анимации жестко задано и период срабатывания "таймера" управляет скоростью снаряда. Кроме того, предложенный в уроке способ подбора значений для сокращения чисел в формулах это конечно круто, магия и все дела, но в данном случае движение снаряда описывается обычными физическими законами - кинематикой. Как известно, координаты объекта в случае равномерного движения вычисляются по простой формуле, s = s0 + vt. Необходимо выразить t и установить в качестве времени анимации, остальные переменные известны.
Научился: Анимация "полета снаряда" через таймер, полет "снаряда" в указанную клетку поля, формула для перемещения "снаряда".
Трудности: Были небольшие трудности в понимании формулы для перемещения снаряда.
Отличный урок.