Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть
Вебинар «Решение задач второй шахматной олимпиады» идёт прямо сейчас

Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм

  • На участие в олимпиаде было прислано 10 работ.
    В этом видео мы проводим тестирование всех программ.
    Домашнее задание - составить словесный алгоритм ИИ.
  • Дата отправки отчёта: 20 марта 2015 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: -----
  • Что было сложным: ---
  • Комментарии: понравился алгоритм 2775x, даже не представлял, что такое возможно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2146 за Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    3744САНЯ+1   1803Саша-1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Познакомился с представленными на уроке алгоритмами - это фантастика!!! Одно дело реализовать алгоритм, а другое - его придумать и описать!!!! Мышление участников, представивших свои алгоритмы, меня привело в восторг!!!
Отдаю свой голос безусловно за Оранджа 2775 в обоих вариантах! Он умудрился придумать абсолютно нетривиальный алгоритм, ломающий систему в рамках правил!!! (2775х). Хотя авторы других алгоритмов проявили не меньшую находчивость их алгоритмы более понятны для восприятия и осмысления ))))))
Научился: Как с помощью интерфейсов можно объединять алгоритмы разных программистов и сравнивать их работу. Придумывать свой алгоритм ИИ.
Алгоритм: 1. Ищем трехпалубный корабль по краям (в расчете что 4-х палубный сам попадется). 12 выстрелов 2. Если находим любой корабль, то добиваем и убираем из таблицы необстреляных полей с областями вокруг. 3. Смотрим что осталось и выбираем шаг. 4. случайно перебираем стреляем по тому что осталось.