Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Автоходы

  • Поздравляю, программа уже создана: можно играть, можно ею хвастаться.
    На этом уроке мы добавим в игру автоходы, чтобы можно было
    управлять нашим человечком с помощью мышки - указать, куда идти,
    и даже указать, какой ящик куда нужно поставить.
    Для этого нам потребуются два класса по решению лабиринта.
  • Дата отправки отчёта: 5 февраля
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Потренировался подключать классы.
  • Что было сложным: Разобраться, что надо сначала спрятать ящик, а потом показать ( top[start.x, start.y] = Cell.abox;)
  • Комментарии: Удивительный результат! Все работает. Спасибо за подробные объяснения - все было понятно! Играть с такими дополнениями одно удовольствие, только успевая мышкой щелкать!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2146 за Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Автоходы




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    2146Иван+1   4699Сергей Витальевич+1   459Сергей Сергеевич+1   6195sergey+1   8837melrouts+1   4004Елена+1   7645Александр Львович+1   7226Наталья+1   6925Артём+1   8886Михаил Ермишин+1   4395Денис+1   6987MichGar+1   5705Андрей +1   1Евгений Витольдович+1   6696Владимир Борисенко+1   689Igorenzia+1   8275Tekashnik+1   6298Anton+1   3664данила+1   8407Наталья+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Применил классы которые создовали для консоли
Трудности: нечего
все очень интересно было можно задуматся о этой игре портировать на мобильники
Научился: прокачала добавление классов, работа c Tag, с таймером и его событием, сборка в проект ранее подготовленный классов
Трудности: не удивляться чудесам которые получились!!! :)
Это магия и волшебство!!! Слов не хватает описать восторг от результата!!! Я это сделала, на удивление очень легко и без сложностей!!! Я, Молодец! Это стоит сделать тебе, если ты еще не делал эту игру! Спасибо, Евгений за этот божественный урок! Столько разной подготовки до этого и какой эффект! БРАВО!!! :)