Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка

  • Создаём старую добрую игру Арканоид.
    Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
    Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  • Дата отправки отчёта: 23 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Работать с элементами формы, обрабатывать события, рассчитывать координаты
  • Что было сложным: Логика и математические расчеты
  • Комментарии: Очень понравилось объяснение всех нюансов )
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2119 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка


Отчёт от 2119 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Аля  # Микро игры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2015-06-24 00:01

Поздравляю с первой программой. Очень хорошо получилось. Надеюсь еще не раз увидеть ваши отчеты по сделанным программам!


24. Оля
Оля
ответить
→  Аля  # Микро игры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2015-06-24 00:00

Аля, это великолепная и потрясающая работа! Супер! Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Обработке нажатий кнопок
Трудности: Проблема возникла следующая - ракетка все никак не хотела двигаться. Вроде бы ошибиться негде, но бился и все никак. В общем во-первых я случайно выбрал событие не на форме, а на кнопке, а второе - сделал через оффсет, и вот он почему-то заработать не захотел. И еще хотел решить один момент, но пока не разобрался, может кто подскажет, как сделать так, чтоб не было несколько открытых окон? как прятать форму родительского диалога? Так, чтоб к ней можно было возвращаться?
Внес следующие изменения - после нажатия кнопки "старт" открывается окно с выбором уровня. Во-первых так будет проще тестировать уровни по отдельности (в лабиринте не нравилось, что для проверки третьего уровня нужно каждый раз проходить все предыдущие. Да, можно при старте вызывать форму конкретного уровня, но я решил так лучше. Ну и во-вторых потом сделаю уровни недоступными если предыдущие не пройдены). Опять же - во время игры висит три окна, как их убрать? ПС. вспомнил, еще сделал, чтоб из формы выбора уровня можно было вернуться в главное меню
Научился: Работать с объектами: label, button, писать координаты им, чтобы двигались, да многому чему
Трудности: Успевать за автором и понять почему именно такой код а не другой использовался. Да вообще просто понять что происходит а не просто тупа слизывать код.
Автор не объясняет применение того или иного класса по темам, а просто по факту говорит что есть оказывается такой вот класс и у него есть метод такой.