Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Мир! Труд! Май! Для программиста.» начнётся через 1  день 7 час. 41 мин.

Графические циклы / Диагональные линии

  • На этом уроке мы напишем циклы
    для рисования диагональных линий.
  • Дата отправки отчёта: 14 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Всё знал.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Лучше использовать 2 цикла последовательно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Графические циклы / Диагональные линии




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4378Александр+1   7795Вадим+1   4889Валера Луцевич+1   6391Владимир+1   6203Николай (nick27m)+1   5419Роман+1   6080annaka+1   1947Denis+1   1Евгений Волосатов+1   4485Vlad Yakovlev+1   5407Дмитрий 199+1   6458Илья+1   7645Александр Львович+1   429Максим Базуев+1   459Сергей Сергеевич+1   8138Евгений0   6925Артём+1   2146Иван+1   4182Farid+1   7226Наталья+1   2912Игорь+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Ждать завершения предыдущего таймера.
Трудности: Уже все не такое страшное.
Вызвала мой таймер таким образом tick2(draw5, draw6, 5, 99, 100). А если загнать в функцию лист из структуры bool+ delegate + int, то пожалуй можно и универсальный последовательный таймер реализовать.
Научился: Использовать одну переменную для координат на разных осях. Комбинировать циклы.
Трудности: Ничего сложного. Одно небольшое ментальное усилие вначале, чтобы понять принцип для диагоналей.
Опять у меня "непонятки" с масштабом. Всё цифры и расчёты соответствуют пикчербоксу 401 пиксель. А рисует, выходя за границы, как для 600 пикселей. С шагом (на глаз) 60, а не 40.