Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Наноигры / Игра Цифры

  • На этом уроке мы напишем игрушку «Цифры».
    Познакомимся с компонентом MenuStrip, и приручим кучу кнопок.
    Параллельно воспользуемся конструкцией языка switch - case.

    Задание:
    Создать программу с 9 кнопками, которые нужно нажимать по порядку.

    P. S. Рекомендую почитать: https://ru.wikipedia.org/wiki/Таблица_Шульте
  • Дата отправки отчёта: 5 ноября 2014 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Работа с кнопками была бы красивее, если бы они были массивом.
    А как сделать так, чтобы и на форме они красиво отображались, и представляли собой массив - мне идей не пришло...
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1726 за Наноигры / Игра Цифры


Отчёт от 1726 за Наноигры / Игра Цифры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1726. Наталия
Наталия
ответить
# Видео-игры / Игра Цифры / 2014-11-05 11:18

О ужас, {0} вместо {0:0.0}!


429. Максим Базуев
Максим Базуев
ответить
→  Наталия  # Видео-игры / Игра Цифры / 2014-11-05 10:46

Кому интересно сообщение с точностью до тиков?


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Наталия  # Видео-игры / Игра Цифры / 2014-11-05 10:31

Наташа, дальше об этом будет.
Например, в игре Виселица.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать оператор switch,
Трудности: Понять механизм изменения свойства Text объекта типа Button через вызов метода в цикле for, метод должен возвращать тип Button и возвращает объект buttonX в зависимости от выполнения условия switch-case (поправте если не правильно)
реализовал данный алгоритм через массив объектов во второй версии этой программки Button[] v = new Button[] { button1, button2, button3, button4, button5, button6, button7, button8, button9}; for (int i = 0; i < v.Length; i++) { v[i].Text = (i + 1).ToString(); } foreach (Button btt in v) { btt.Visible = true; Replace(v); } } public void Replace(Button[] v_in) { int b = rn.Next(0, v_in.Length); string replace; for (int a = 0; a < v_in.Length; a++) { if (a == b) return; replace = v_in[a].Text; v_in[a].Text = v_in[b].Text; v_in[b].Text = replace; }
Научился: Немного научился манипуляциям с объектами на форме, оформлению программ.
Трудности: все было довольно просто
Отличный урок