Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 7 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 11 мин.
  • Чему научился: Самостоятельности! Не идти тупо повторяя все по уроку!
  • Что было сложным: Как всегда! Поиск ошибок!
  • Комментарии: Очень хорошо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 162 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 162 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Андрей  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2016-01-08 14:36

Хорошо получилось! Интересно, что от себя удалось добавить от себя?


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Андрей  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2016-01-08 00:02

Андрей, здорово что продолжаешь занятия и сделал такую замечательную игру! :)


  • Отчёт оценивали:
    7645Александр Львович+1   459Сергей Сергеевич+1   4354Руслан+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   6925Артём+1   6195sergey+1   8275Tekashnik+1   8194Сергей+1   24Олюшка+1   5868Vera+1   6391Владимир+1   8520Сергей Колупаев0   5760Мариша +1   7276Ильшат+1   1Евгений Волосатов+1   8005Александр+1   6203Николай (nick27m)+1   4395Денис+1   4004Елена+1   2146Иван+1   4992Николай+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работа с таймером, события, взаимодействие с формами, тонкая настройка(ну это для меня пока что тонкая)
Понравилось то, что мы на примере игры разобрали как что работает (местами не до конца, но это не критично), а также что захватили достаточно большой кусок за малое время!
Научился: Нестандартная работа с Label. Интересная идея!
Трудности: Сложностей не было.
Все таки методы FinishGame, StartGame надо сразу в отдельном классе располагать. Звук сделали, а тут нет. Вроде и объясняли зачем, но лучше сразу приучаться к правильному.