Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Мастер-класс. Как стать высокооплачиваемым программистом.» начнётся через 2 дня 21 час. 27 мин.

Демо игры / Камень ножницы бумага

  • На этом уроке мы напишем игровую программу
    по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».

    Задание:
    Написать игру и победить компьютер.
  • Дата отправки отчёта: 30 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Обрабатывать события ( наведение курсора)
  • Что было сложным: Загружать картинки по событию (когда наводится курсор указателя)
  • Комментарии: Хороший урок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1612 за Демо игры / Камень ножницы бумага




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  алексей  # Наноигры / Камень ножницы бумага / 2015-07-31 09:11

Алексей, а у тебя хорошая программа получилась и отличные знания! Продолжай заниматься, у тебя уже все хорошо получается! :)


  • Отчёт оценивали:
    24Олюшка+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать Random(); для генератора случайных чисел. Смене фигур в pictureBox используя для этого таймеру. Какие функции применять для сравнения фигур. Использовать trackBar с ползунком для изменения параметров.
Трудности: Использованию Random(); для смены фигур.
В конце видео урока по написанию программы 'камень ножницы бумага' мы дописали обработчик события private void user_pictureBox1_kam_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { check_result(); } добавив условие if (mode == "game") check_result(); else start_game(); и это было необходимо т.к. без этих условий обработчик работал неверно и можно было выигрывать с огромным счётом особенно используя предварительно написанный АВТОКЛИКЕР AutoClicker.exe Достаточно 1 выигрыша (не переводя курсор можно было продолжать кликать и счёт увеличивался. Привожу пример выигрыша со счётом 170 - 0.
Научился: ознакомилась с новым методом объединения процедур в одну, изменять картинки по таймеру в разных скоростных режимах
Трудности: ничего, все интересно и доходчиво:)
все супер, будет чем заняться в свободное время :D