Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 6 час. 32 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 28 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Работать с событиями
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Полезно
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1570 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Сарапульцев Константин  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-06-28 22:11

Замечательно что закончил эту игру и она у тебя получилась хорошая! Продолжай заниматься, ведь это лучше делать постоянно тогда эффект будет намного лучше! :)


6079. Юля Воробьёва
Юля Воробьёва
ответить
→  Сарапульцев Константин  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-06-28 22:00

Выполняю сейчас этот же урок. Отличный интерфейс, возьму на заметку ;)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работе с обработчиками событий, написанию простейшего класса, работе с несколькими формами
Трудности: Ручное наполнение каждого уровня, включая создание методов с нуля
Интересно было бы попробовать написать эту же игру, но использая класс для уровней
Научился: Ох и много чему. Работе с таймером. Работе с преобразованием числа в строку. Работе с паузой (sleep).
Трудности: Отдебажить весь код.
Очень интересная игра получилась, если еще добавлять своего, то заставляет мозг подумать. Сначала я реализовал рандомное перемещение стен по карте с рандомным изменением размера. Но такой подход увеличивает количество строк кода, да и дебажить его на много сложнее. Разве только для более сложных уровней можно его использовать и то для одной - двух стен / яблок / ключа....