Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Прикладные / Баскетбольное табло

  • На этом уроке мы попрактикуемся в создании двух форм и передаче данных между ними.

    Задание:
    Написать программу для управления баскетбольным табло.
    Выводить результаты на весь экран большими цифрами.
  • Дата отправки отчёта: 14 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 15 мин.
  • Чему научился: Работа с двумя формами в одном проекте, передача данных между формами. Обработка событий TextChanged, TableLayoutPanel_Resize.
  • Что было сложным: Сложностей не возникло.
  • Комментарии: Урок прекрасен тем, что изобилует полезными деталями.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1424 за Прикладные / Баскетбольное табло


Отчёт от 1424 за Прикладные / Баскетбольное табло




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Татьяна  # Прикладные / Баскетбольное табло / 2015-07-14 09:48

Передача данных - очень частая потребность. Очень полезный именно для такой практики  урок


24. Оля
Оля
ответить
→  Татьяна  # Прикладные / Баскетбольное табло / 2015-07-14 09:32

Татьяна! Отличная работа! Молодец!


  • Отчёт оценивали:
    1424Татьяна+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился "играть со шрифтами", оставлять экземпляр формы при закрытии, вызывать функции привязанные к объектам при инициализации или внутри других функций.
Трудности: Всё просто, всё понятно.
Добавил проверку, чтобы счет не мог быть отрицательным. Вроде простая программка, но почерпнул для себя немного нового. Так каждый раз на что-нибудь обращаешь внимание, и вроде как "прокачиваешься".
Научился: Повторил изученный ранее материал. Поскольку созданное табло имеет смысл запускать при наличии двух мониторов (один для самого табло, второй для пульта управления у судей), то добавил ещё кнопку «максимизации». Как обрабатываем указанное событие видно на скриншоте (фрагмент кода): если табло уже максимизировано, то возвращаем ему исходные размеры и возможность ресайза вручную, в противном случае разворачиваем табло на полный экран и скрываем заголовок и рамки окна. Также, чтобы предусмотреть экраны с экзотическими соотношениями сторон, можно вычислять размер шрифта следующим образом: для шрифта лейблов с очками команд берём Math.Min между высотой лейбла, делённой пополам (чтобы оставались отступы выше и ниже), и между шириной лейбла, делённой на три (четырёхзначных счетов в баскетболе не бывает). Соответственно обработчик для ресайза всей формы заменяем на обработчик ресайза для двух лейблов отображающих счёт матча. То же самое проделываем для лейблов с названиями команд, только делитель ширины лейбла ставим такой, который равен максимальному количеству букв в теоретически возможном названии команды. Если, например, стоит 12, это гарантирует что название команды, например, «Проммашспорт» (12 букв) будет показано целиком в одну строку и его окончание не пропадёт за границами лейбла на всех экранах с любым соотношением сторон и при любом ресайзе формы вручную.
Трудности: Сложностей не возникло.
Отличный урок, всё понятно.