Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Игры на JavaScript / Гонка - Рулевое управление

  • На этом уроке мы добавим обработчик движения мышки.
    При перемещении мышки будет двигаться наша машинка.
    Нужно будет правильно рассчитать координаты
    и обрабатывать случае ухода мышки влево или вправо.
  • Дата отправки отчёта: 15 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Теперь знаю, как создаются такого рода игры.
  • Что было сложным: Понять, от чего что отнимаем, и что произойдет.
  • Комментарии: Нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1420 за Игры на JavaScript / Гонка - Рулевое управление




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Дoбавить cлушaтeль coбытия 'mousemove', сдeлать рaсчёт кooрдинaт мaшинки.
Трудности: Трудно было понять расчёты в функции moveCar(), но это я просто туго соображаю=) и ещё отвлекают по всяким мелочам =)
всё супер=) надеюсь добить этот курс=) сегодня=)


Научился: Добавить cлyшатeль события 'mousemove'.
Трудности: Добавить cлyшатeль события 'mousemove'.
Никто не может вернуться в прошлое и изменить свой старт, но каждый может стартовать сейчас и изменить свой финиш