На этом уроке мы создадим массив из кружков, они будут сначала двигаться случайно, похоже на бильярд. Дальше мы создадим правила для их передвижения и в конечном итоге реализуем анимированный игральный кубик.
Задание: Нарисовать верхнюю сторону игрального кубика с шестью анимированными точками для смены чисел.
Дата отправки отчёта:
17 июня 2015 г.
Задание выполнено: за
3 час. 00 мин.
Чему научился:
Создавать двумерные массивы, рисовать прямоугольники и закрашенные круги.
Что было сложным:
Разобраться с двумерными массивами.
Комментарии:
Я убрал кнопку и сделал запуск анимации по клику на pictureBox - так у меня получился "живой" кубик. Задал, чтобы курсор при наведении менялся на "руку". Увеличил кружочки, раскрасил кубик. Можно вообще убрать границу у формы, тогда будет прямо кубик, но закрывать его неудобно - не все знают об Alt+F4. Спасибо за этот сложный, но интересный урок.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Больше понимания работы с графикой Трудности: Материал доступный, сложность - в объёме работы Урок интересный: вариантов алгоритмов движения фигур много и их реализация затягивает.
В моём решении нажатие кнопки запускает генерацию граней, к-рую останавливает нажатие на ту же кнопку.
За урок - благодарность.