Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Бесплатно, но не даром!

Игры со словами / Виселка. Поле чудес

  • На этом уроке мы создадим аналог телеигры «Поле чудес» по правилам игры «Виселица».
    Нужно угадать слово за несколько попыток, с каждой ошибкой будет строиться виселица.
  • Дата отправки отчёта: 4 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Динамически создавать кнопки. Определять нажатую кнопку по тегу.
  • Что было сложным: Придумать, чем заменить виселицу без потери мотивирующей силы картинки.
  • Комментарии: Просто понравилась игра - и простотой создания и дизайном и содержанием. А! Еще понравилось, что в начале показан план создания и алгоритм! И при создании идет отсылка к алгоритму - это очень помогает научиться правильно программировать. Спасибо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1295 за Игры со словами / Виселка. Поле чудес


Отчёт от 1295 за Игры со словами / Виселка. Поле чудес




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий Че  # Микроигры / Виселка. Угадай слово. / 2015-07-04 11:30

Очень красивая супер работа!! Прекрасная блок-схема. Давно такой красоты не видел. Уверен, что все полученные знания еще очень вам пригодятся!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: 1. Динамически отображать кнопки на панели 2. Искать букву в строке. 3. Вспомнил, как отбрасывать дробную часть числа.
Трудности: Самым сложным было понять функцию обработки кнопки.
Обычно такой длинный урок я разбиваю на 2-3 дня, а тут сразу за день сделал. Капееееец. От себя добавил подсчет очков.
Научился: 1) Создавать файлы ресурсов. 2) Загружать данные из файла, работать со списком строк. 3) Повторил работу с настройкой интерфейса программы.
Трудности: Создать желаемый интерфейс программы.
Данный урок ранее выполнял в предновогоднюю чашку кофе. Для закрепления решил создать новую программу. Написал с нуля, достаточно долго настраивал интерфейс. Целью было создать схожую внешне программу с предновогодней версией. Были проблемы с компоновкой, фоном, рамок вокруг меток. Я принципиально сделал упор на автоматическую компоновку объектов на форме, то есть, без ручного подсчета координат и размеров виджетов. Объекты сами рассчитывают свои размеры, а я лишь задаю описание, например, объект картинка "должен занимать весь левый угол формы", объект загадываемое слово "правую и верхнюю часть формы". В Windows Forms для этого используются Dock, Anchor, TableLayoutPanel. Вообще говоря, думаю следует копать в сторону максимальной изоляции кода формы от кода логики, напрягает их смешивание. На ум приходит использование декларативного описания элементов формы с помощью qml + javascript. Если не ошибаюсь, в C# для этого используется WPF.