На этом уроке мы начнём создавать консольную программу для имитации жизни конечного бинарного автомата. Создадим класс Logic и напишем методы инициализации с отображением.
Дата отправки отчёта:
9 февраля 2016 г.
Задание выполнено: за
30 мин.
Чему научился:
Избавляться от static, а вернее обходить его в основном классе Program созданием экземпляра этого класса. Генерить строку быстрым способом добавления к ней элементов с пом стандартного класса StringBuilder и его методом Append (добавить в конец). Задавать размер буфера для StringBuilder для пущей скорости (экономии памяти) - new StringBuilder(intBufferSize).
Что было сложным:
о нет, здесь ничего сложного не было
Комментарии:
Потрясающая серия уроков с возможностью не просто пофилософствовать, но и потворить психику живого существа своими руками, не причиняя никому вреда.
Научился: Создавать программные загатовки простейших бинарных автоматов . Трудности: Успевать за Евгением Витольдовичем добавлять программный код . :) Охватить все аспекты класса Logic и разобраться в его логике . Всем доволен, жду продолжения !
Научился: Работать с классами в консольном приложении Трудности: Трудностей не возникало, пока всё понятно) Интересное начало! Давненько не делал консольные приложения...