На этом уроке мы ограничим движение кубика рамками нашего экрана.
Дата отправки отчёта:
28 октября 2016 г.
Задание выполнено: за
30 мин.
Чему научился:
Определять сколько раз наш кубик может помечтиться на поле, определять находиться ли кубик на поле и если достигает границ поля, то двигался бы в обратном направлении. Создавать второй подобный же кубик и задавать движение обоих кубиков без наложения друг на друга.
Что было сложным:
Понять код со всеми его тонкостями.
Комментарии:
Хорошее понятное видео.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Поработал с перемещением кубика и разворотами, прокачал навыки полученные в Арканоиде Кубик летит! Замечательный кубик летит.
Утолю я им свой аппетит, -
Наиграюсь я в xonix!
Научился: Просто скопировал Cube - > Cube2 добавил cube2.move (); cube2.paint (g); и кое что еще.
Все сработало! Трудности: Легко нашёл решение как создать второй куб