В этом уроке мы познакомимся с понятием ООП - "Наследование". Класс, от которого произошло наследование, называется базовым или родительским (англ. base class). Классы, которые произошли от базового, называются потомками, наследниками или производными классами (англ. derived class).
Дата отправки отчёта:
9 ноября 2016 г.
Задание выполнено: за
15 мин.
Чему научился:
Применять принцип наследования на примере 2 животных: кошки и собаки. Создавать базовый родительский класс Animal и в нем переменную общую для кошек и собак - это их клички. Делать кошек и собак наследниками родительского класса с помощью двух слов extends Animal.
Что было сложным:
Несложно.
Комментарии:
Посмотрите, пожалуйста, мое решение с применением условия в Zver_nasledstvo.jpg. Что-то условие не срабатывает.
Зина, я же рассказал на одной из видео лекции, что строчки сравнивать через знак равно нельзя, потому что сравниваются указатели. Нужно использовать метод item.equals()
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Научил классы кошки и собаки наследовать класс животное. С моей точки зрения класс животное должен быть абстрактным - так как все животные конкретные.