Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

ООФрукты / Логические задачи

  • На этом уроке мы начнём наращивать функционал нашего проекта.
    Создадим класс Logic, в котором реализуем несколько методов.
    Каждый метод будет решать одну задачу по списку фруктов.
  • Дата отправки отчёта: 28 ноября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Создала класс Logic для вычислений,  описала поле list в конструкторе,
    написала методы  getCount(), getFruitCount(), getFruitMax() для подсчте общего количества введенных фруктов,
    количества конкретного фрукта и названия фрукта, которого больше всего введено.
    В основной программе создада экземпляр логики и вызвала ее.
  • Что было сложным: Несложно.
  • Комментарии: Хорошее видео.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 11329 за ООФрукты / Логические задачи




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создал класс Logic Перенес туда метод который считает количество подарков. Реализовал подсчет количества экземпляров подаренного фрукта и вывод фрукта который был подарен максимальное количество раз
=)


Научился: Прокачал навыки по созданию классов
Всё получилось. Вопрос - а что будет, если количество фруктов-подарков будет одинаково (ну допустим по одному каждый)? Ответ: программа выведет первый фрукт (поскольку его сразу запишет в переменную max и fruitmax. Реплика: воистину, кто первый, того и тапки))) p.s. но в реальных проектах я обязательно это поправлю)))