Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 14 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: познакомился с выводом других форм и возвратом значений от них,  узнал как работать с таймером.
  • Что было сложным: все просто
  • Комментарии: нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1101 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 1101 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Аркадий  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-07-14 12:23

Аркадий, СПАСИБО! МОЛОДЕЦ!!! Ты мне очень порадовал!!! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Аркадий  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-07-14 09:51

Отличные получил знания. Жаль только уровней. Не увидел третьего уровня со своими задумками


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Аркадий  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-07-14 08:42

Аркадий, хорошие знания приобрел, вот только не сделал свой личный уровень, это было для закрепления пройденного урока! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Таймеры, новые ивенты, контролсы и методы для работы с ними.
Трудности: Рандумно перемещать лейблу по экрану. Хорошо бы прыгающие лейблы запихать в массив.
На скриншоте звездочки рандумно перемещаются по экрану раз в 700мс.
Хотелось бы решить эту задачу на базе классов, чтобы не копировать метки (Label) с одного уровня на другой.