Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 12 августа
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Познакомился с Timer.
  • Что было сложным: Придумать 3-ий уровень.
  • Комментарии: Пишешь только новое. Остальное копипастишь.
    Программисты походу действительно ленивые люди.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10990 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 10990 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Витольдович+1   9263Андрей Н.+1   9323Алексей+1   24Оля+1   9118gal0   4992Николай+1   10558Иван Воронин+1   10494Алексей В.+1   4467Alcatraz+1   5649Максим Лапшинов+1   6391Владимир+1   10390Amerigo+1   10670Сергей Соколов+1   4699Сергей Витальевич+1   9237Mais+1   10938Esentur 0   8886Михаил Ермишин+1   689Igorenzia+1   9567Максим+1   10736Юрчело0   6477Оксана0   1232Фомичева Наталья+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   7276Ильшат+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Обрабатывать различные действия игрока, перемещать курсор, работать с музыкой, с переключениями и многому другому.
Трудности: Настроить некоторые функции, например, установку курсора при открытии уровня.
Урок замечательный, сама игра очень понравилась. Во втором уровне сделал открытие двери только при сборе слова "КЛЮЧ" в правильном порядке. В третьем уровне реализовал порталы. Пока сделал только три уровня, но хочу продолжить и сделать игру очень подробной. Потом хочу все эти 2D заготовки реализовать в игре на Unity.
Трудности: ничего
Хотелось бы решить эту задачу на базе классов, чтобы не копировать метки (Label) с одного уровня на другой.