Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 24 июля
  • Задание выполнено: за 1 час. 40 мин.
  • Чему научился: Работа с формами, разными событиями.
  • Что было сложным: Возникла проблема со звуком, некоторые wav файлы вызывали исключения, если проигрывание вызывало следующий звук до окончания предыдущего (я так понял).
  • Комментарии: Все замечательно
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10833 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 10833 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9263Андрей Н.+1   459Сергей Сергеевич+1   9971Юрий+1   10759Виталя+1   7119Новопашин Владимир+1   4467Alcatraz+1   6452Lik_Kirill+1   689Igorenzia+1   5649Максим Лапшинов+1   4699Сергей Витальевич+1   4004Елена+1   1Евгений Витольдович+1   3747Сергей+1   4395Денис+1   10670Сергей Соколов+1   9237Mais+1   10390Amerigo0   2146Иван+1   5760Мариша +1   4060Игорь+1   10833zmejchik0   10904Богдан0   6391Владимир+1   9567Максим+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Закрепил навыки перехода по формам, воспроизведения медиа файлов
Трудности: Все понятно
В рамках этого урока все понятно. Хочется быстрее узнать, как облегчить (автоматизировать) создание уровней игры.
Научился: Таймеры, новые ивенты, контролсы и методы для работы с ними.
Трудности: Рандумно перемещать лейблу по экрану. Хорошо бы прыгающие лейблы запихать в массив.
На скриншоте звездочки рандумно перемещаются по экрану раз в 700мс.