Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 14 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Переключение между формами, фиксация основной формы
  • Что было сложным: не было
  • Комментарии: Ранее искал способ переключения форм, тут все понятно и доступно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10802 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6452Lik_Kirill+1   9237Mais+1   10775Олег Лопухинский0   4467Alcatraz+1   10494Алексей В.+1   7119Новопашин Владимир+1   3418Argona+1   5649Максим Лапшинов+1   10681Vitalik0   10670Сергей Соколов+1   1803Саша+1   9567Максим+1   1232Фомичева Наталья+1   4060Игорь+1   4992Николай+1   7645Александр Львович+1   10233Виталий+1   4395Денис+1   459Сергей Сергеевич+1   1Евгений Витольдович+1   9263Андрей Н.+1   1420mirbek+1   11423bazvas0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Быстрее ориентируюсь в свойствах объектов. Ускорился набор текста :)
Трудности: Пытался сделать двигающийся лейбл, так и не вышло :(
Урок на высоте!
Научился: Событию MouseEnter, Shown. Обновил в памяти, как использовать таймеры.
Трудности: Придумать 3 уровень, конечно же)
На третьем уровне сделал больше акцента на контроль мыши в узких лабиринтах. Также добавил новую "механику" - реку и плот, на котором ее можно переплыть. Плот движется самостоятельно по таймерам вверх-вниз, задача игрока вовремя на него "забежать" и передвигать курсор синхронно с плотом до прибытия на другой берег.